Enigma

Ruch obrotowy wirników

Ruch obrotowy wirników Enigmy. Wszystkie trzy zapadki (zielone) działają jednocześnie. W pierwszym wirniku (1), krąg zapadkowe (czerwone) jest popychane wobec każdym naciśnięciu klawisza. W tym momencie dalszy wirnik (2), jest zorientowany w środku taki sposób, że zapadka wchodząc we wgłębienie popchnie go pod następnym naciśnięciu klawisza. Trzeci z wirników (3) nie poruszy się, skoro wgniecenie wewnątrz drugim wirniku nie jest ustawione do wnętrza odpowiedniej pozycji plus niemożliwe jest zadziałanie zapadki.

W celu zwiększenia komplikacji kodu niektóre wirniki poruszały się nie zbyt każdym naciśnięciem klawisza. Takie wpływ zapewnia odmienne szyfrowanie znaku wewnątrz każdej pozycji bębenków oraz zryw w środku efekcie wybitnie skomplikowanego wieloalfabetowego szyfru podstawieniowego.

Obracanie wirników zrealizowano zbytnio pomocą mechanizmu zębatkowo-zapadkowego. Na każdy z osobna z wirników maszyny nałożono koła zębate o 26 zębach współpracujących z zapadkami. Każde naciśnięcie klawisza maszyny powoduje jednoczesne wstrząs zapadek, które o ile natrafią na występ zębatki bębenka, powodują jego obrót.

W Enigmie używanej na wskroś Wehrmacht na wirniki założono dodatkowe krąg z wcięciem. Pięć podstawowych wirników (I-V) posiadało po jednym wcięciu, za to dodatkowe wirniki maszyn Kriegsmarine (VI-VIII) po dwa. W pewnych pozycjach wyżłobienie to ustawiało się do wnętrza takiej pozycji, że zapadka sąsiedniego wirnika umożliwiała przestawienie dwóch bębenków na raz. W przeciwnym razie zapadka ślizga się po powierzchni koła z nacięciem nie powodując dodatkowego obrotu. Dla wirników posiadających jedno wgniecenie uzupełniający sus drugiego bębenka następuje co 26 obrotów pierwszego bębenka plus też rotacja trzeciego, co 26 obrotów drugiego. Drugi wirnik obraca się wewnątrz taki w pojedynkę tryb w charakterze trzeci, zatem do wnętrza pewnym momencie przeskoczy gorsza połowa o dwójka ząbki zbytnio jednym naciśnięciem klawisza skracając osobisty menstruacja obrotu (podwójny krok)[1].

Fakt występowania podwójnego kroku w środku Enigmie, odróżnia podejście obracania się bębenków od momentu np. samochodowego licznika kilometrów. Podwójny krok zachodzi gdy: najważniejszy wirnik skokowo wykonuje obrót, tudzież wewnątrz momencie natrafienia zapadki na wgniecenie wewnątrz drugim wirniku następuje przestawienie go o jeden etap do przodu. Tak samo koleje życia się z trzecim wirnikiem, wszak w środku momencie natrafienia zapadki na wgłębienie zostaje mężczyzna obrócony o jeden faza wspólnie z drugim bębenkiem. W kolejnym cyklu zapadka popycha pozostały wirnik po kiedyś sukcesywny (drugi kiedyś z rzędu).

W trójwirnikowej Enigmie posiadającej zaledwie po jednym wcięciu na pierwszym plus drugim bębenku powtórka kombinacji kodu następuje co 16900 cykli. 26 × 25 × 26 = 16900 (Uwaga: nie jest to 26 × 26 × 26 ze względu na podwójny krok drugiego z bębenków, jakkolwiek wszystkie wirniki mają po 26 styków). Ze względu na ograniczoną do kilkuset znaków rozciągłość zwyczajowo nadawanych wiadomości, prawdopodobieństwo powtórzenia się sekwencji kodującej było faktycznie niemożliwe.

Aby zrobić obszar na czwarty wirnik kodujący Beta innymi słowy Gamma do wnętrza Enigmie Kriegsmarine, która weszła do użytku do wnętrza 1942 roku zastosowano cieńszy wirnik odwracający, oraz w pojedynkę czwarty wirnik podobnie puder mniejsza grubość. Żadne mechanizmy maszyny nie posłuszny zmianie, nie dodano także zapadki do dodatkowego wirnika, natomiast mógł egzystować mężczyzna ustawiany wyłącznie ręcznie do wnętrza jedną z 26 pozycji.

Po naciśnięciu klawisza na klawiaturze Enigmy, z początku następuje rotacja wirników, zaś zaledwie od tego czasu jest zestawiany sieć elektryczny.

Ułożenie wirników Enigmy. Trzy obrotowe bębenki są zamontowane pośród dwoma nieruchomymi: cylinder wstępny również wałek odwracający (oznaczony literą "B") po lewej stronie.